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椅子取代了妹子,電競成為本屆ChinaJoy的主角

導(dǎo)語:吸引大量觀眾駐足的并不是“高顏值”和“大長腿”,而是更加與ChinaJoy真正主題相關(guān)的電競比賽。

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自從去年頒布了針對Showgirl的“著裝規(guī)定”,一年一度的ChinaJoy就失去了以往最厲害的“武器”。不過事情或許并沒有這么糟糕,僅僅過了一年,游戲廠商們就找到了新的賣點(diǎn)。

今年的ChinaJoy開幕第一天,人氣最高的是游戲廠商巨人網(wǎng)絡(luò)的“球球大作戰(zhàn)”舞臺。吸引觀眾的并不是Showgirl,而是針對這款游戲進(jìn)行的電競賽事--“塔坦杯”精英挑戰(zhàn)賽的開幕式。

盡管開幕式從下午1點(diǎn)30分才開始,但從中午12點(diǎn)開始巨人的舞臺就前就聚集了幾百名觀眾,它們當(dāng)中不少玩家都是95后甚至00后,身穿著巨人發(fā)放的“球球大作戰(zhàn)”主題T恤,或者與穿梭在觀眾中間的角色公仔合影。

這種火爆的場面讓位于巨人舞臺對面的“空中網(wǎng)”顯得有些尷尬,主持人費(fèi)力地喊麥和舞臺上Showgirl的走秀并沒有吸引太多觀眾回頭,在兩個廠商的直接較量中顯得毫無勝算。

這樣的場面同樣出現(xiàn)在盛大、騰訊互娛的舞臺前,吸引大量觀眾駐足的并不是“高顏值”和“大長腿”,而是更加與ChinaJoy真正主題相關(guān)的電競比賽。

這似乎是一件好事。

不一樣的主舞臺

ChinaJoy不僅是玩家們玩游戲和拿禮物的地方,同樣也在上演著游戲廠商們“權(quán)力的游戲”。

大游戲廠商們都會提前幾個月開始策劃今年的主舞臺應(yīng)該怎么設(shè)計(jì),以顯示出自己的風(fēng)格。不過當(dāng)你走進(jìn)今年大廠商們聚集的N2館時,情況有點(diǎn)不太一樣。

除了舞臺頂部巨大的品牌logo和懸掛在顯眼位置的游戲海報(bào),這些主舞臺看上去有些相似:中央是巨型的LED屏幕,而舞臺兩側(cè)擺放了在電競比賽中常見的電腦和座椅。舞臺上的主角也從Showgirl們變成了職業(yè)電競選手,他們賣力地進(jìn)行著比賽,臺下的觀眾的情緒也隨著比賽節(jié)奏被不斷調(diào)動。

僅僅在N2一個場館中,已經(jīng)把椅子和電腦搬上主舞臺的就包括巨人、盛大、騰訊互娛、完美世界、阿里九游等多個游戲大廠。

椅子取代了妹子,電競成為本屆ChinaJoy的主角

在騰訊的舞臺前正在進(jìn)行FIFA Online3中外明星對抗賽,由TMT戰(zhàn)隊(duì)的三位中國選手對陣張東勛、納塞孔和安城材--后幾位被認(rèn)為是目前水平最高的幾位FIFA Online3國際選手的代表。為了吸引更多的觀眾前來,這場比賽還請了著名的主播“A神”作為解說--而他也在當(dāng)天早早地通過個人公眾號進(jìn)行了預(yù)告。

即便是沒有比賽正在進(jìn)行,這些廠商也會播放此前的電競比賽錄像。即便是在飯點(diǎn),也能吸引一大群玩家坐在展臺前,一邊啃著Subway一邊抬頭看比賽。

游戲公司們爭搶電競風(fēng)口

要解釋主舞臺的這種“雷同”似乎并不能,因?yàn)殡娮痈偧颊诔蔀橛螒驈S商們想要抓住的那個新風(fēng)口。

公開資料顯示,目前國內(nèi)各項(xiàng)電子競技賽事已經(jīng)超過了100項(xiàng),以各種形式參與或者觀看電競比賽的觀眾超過了1億,同時有近3億人對電競已經(jīng)有了一些認(rèn)知。

這是一個巨大的市場,而且與VR等新技術(shù)相比,它作為一項(xiàng)體育競技賽事已經(jīng)形成了一套完整的可以復(fù)制的商業(yè)模式,嗅覺靈敏的游戲廠商們明白,必須要占住這個風(fēng)口。

一些行動較早的公司已經(jīng)在資本層面獲得了巨大的認(rèn)可。就在昨天,僅僅成立不到兩個月主打移動電競的英雄體育獲得了來自江南春分眾傳媒領(lǐng)投的6.4億元融資,而在半年之前,華誼兄弟還以19億元取得了它的母公司英雄互娛20%的股權(quán)--成為去年估值上升最快的公司之一。

本月初,另一家從事高校電競賽事運(yùn)營的公司藍(lán)游文化拿到了王思聰3000萬元的投資?!巴跣iL”的電競布局中已經(jīng)包括了熊貓TV、香蕉計(jì)劃,同時他還是國內(nèi)最知名的《英雄聯(lián)盟》俱樂部IG的老板。

大公司們也在趕緊行動。巨人通過《球球大作戰(zhàn)》的“塔坦杯”精英挑戰(zhàn)賽開始進(jìn)軍電競賽事,騰訊也在兩天前成立了服務(wù)于電競比賽的“企鵝電競”,而曾舉辦了《DOTA2》上海特級錦標(biāo)賽的完美世界,也剛剛宣布拿下了《反恐精英:全球攻勢》的中國區(qū)代理權(quán),成為接下來電競比賽中最重要的一款產(chǎn)品。

在今年的ChinaJoy上,游戲公司們都迫不及待地通過各種方式傳遞自己在電競業(yè)務(wù)上的布局。戰(zhàn)局已經(jīng)拉開,好戲就要上演了。(來源:騰訊科技) 


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